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オリマー「久しぶりだ・・・・」 この日を何年と待ったか・・・久しぶりに綺麗なこの星を見ることができた・・・ しかし見る限り、地形はほとんど変わっていない、 どうやら惑星がまだ完全に復活していないようだ・・・・・ 社長「オリマー君・・・」 オリマー「はい?」 社長からの通信だ・・・降りる地点でも決めるのだろうか 社長「オリマー君、今回の第1の着陸地点、は、どこにするんじゃ?」 オリマー「そうですね・・・」 どこに降りるだろうか、やはり新たな場所を望みたいが、そういうところは残っている・・・ オリマー「あ・・・あそこは、・・・」 突然白銀の世界が目に飛び込んできた、いつの間にか北のほうへと飛んでいた、ここに降りよう 今まで降りたところがない場所だ オリマー「社長!いま下にある場所に下りましょう」 社長「わかった、では、降りようか・・・」 オリマー「ロプ!降りるぞ!」 ロプ「はい!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ オリマー「綺麗な場所だ・・・・ねむりの谷の場所に当たるが・・・」 ここは、どこだろうか・・・ねむりの谷に似ているが、ねむりの谷は、場所を移動し、 火山地帯になっている・・・ ドルフィン号「オリマーサン、ココハ、始マリノ洞窟ノ地形ト似テイマス」 オリマー「そうなのか?つまりここは、始まりの洞窟か!」 ロプ「どうしたんですか?」 オリマー「いや、実は地形から見ると、ここは、昔探査したところ、らしいんだ」 ロプに話すとへ~とした顔で私を見つめ・・・ ロプ「どこに行くんですか?」 オリマー「どうしようか・・・」 そういわれても、ピクミンどころか、オニヨンも見えない・・降りた場所が悪かったのか? 社長「オリマー君!あれは、!?お宝じゃないのかの?」 オリマー「はい?」 社長が指差した、方向を見ると美しい物体が不自然においてあった・・・ 社長「いいところに降りたのう、早速回収じゃ!」 オリマー「社長!ピクミンがいませんが!?」 といっても社長は、お宝のとりこだ、私の声が届いていない、 ルーイ「危ない・・・」 オリマー「ルーイ?」 ルーイが何かを言ったような気がしたが・・・ 無口のルーイが自分から何かを話すことがあるのだろうか? ロプ「オリマーさん!あのお宝の横に目がありませんか!?」 オリマー「なんだと!?」 見てみると、ロプの言うとおりだ、お宝の左右に、飛び出した目が・・・ その瞬間背筋が凍った、恐ろしい記憶がよみがえった・・・ オリマー「ダイオウデメマダラ・・・ダイオウデメマダラだ!社長危ないです!」 ロプ「・・・え・・ダイオウデメマダラ・・・ということは、社長さんが危ない!」 ドゴーン!!! 社長「なんじゃ!?」 グオ~~~ オリマー「遅かったか・・・・」 社長は、どうやらお宝しか見えていなかったようだ・・・ ピクミンがいない今、倒すことはできない オリマー「社長!戻ってください!」 バババババババ・・・・ オリマー「この音は・・・」 聞き覚えのある音だ・・・そして懐かしく心が落ち着くこの音・・・ 後ろを振り向くと・・・ オリマー「赤オニヨン!」 私達の、危機を感じたのか、赤オニヨンがドルフィン初号機の隣に着陸し、 20匹のピクミンが降りて来、私のそばに駆け寄ってきた どうやら、私のことを覚えてくれていたらしい・・・ ロプ「これがオニヨンですか・・・」 オリマー「ありがとうピクミン・・・」 これならこっちのものだ・・ ロプ「これがピクミンなんですね」 オリマー「そうだ、大切な友達だ」 赤ピクミン「ピク~~~!」 オリマー「これは、!」 ピクミンの葉っぱの部分が、光っている、興奮状態だ オリマー「よし!社長どいてください!」 社長「早く助けてくれ!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ オリマー「ふ~~」 なんとか犠牲を出さずに、あの巨大生物を倒すことができた、 やはりピクミンはすごい生物だ・・・あの巨大生物を・・・ 社長「危なかったの~もうすぐで食べられるところだったわい」 ロプ「あれがダイオウデメマダラですか・・・」 オリマー ロプはどうやら、何もかもに、驚いているようだ、そしてロプの目は、 まるで星を見ているように光っていた・・・学者から見ればこういう生物を見るのは、 楽しいかとなのだろう・・・私には、恐ろしいのだが・・・ 社長「オリマー君、まずこのチャッピーを運ばないか?」 オリマー「そうですね、ちょうど数が合いますし、運びましょう」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ダイオウデメマダラを運び終えたころ、空は少し暗くなっていた・・・ そして、オニヨンの頭から、新たに25の命が生まれた・・・ オリマー「引っこ抜きますか・・・」 4人いれば、早さも4倍だ・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ お宝を運び終えたころ、空が暗くなっていた・・・・ ドルフィン初号機「お宝ノ、名前ハ、「時刻みの固体」・・・」 オリマー「この固体は何なのだろうか」 丸い円盤に、数字のようなものが円周上に書かれており・・・針が3本ある・・・ 考えても仕方がない・・この星には謎が多すぎる・・・ オリマー「もう夜になりますし、今日の探査は、あきらめましょう」 社長「そうじゃのう・・・」 ロプ「はい!」 ドルフィン初号機「オリマーサン!大切ナ事ヲ忘レテマス!」 オリマー「なんだ?」 ドルフィン初号機「ココノ場所ノ名前デス!」 オリマー「そうだ・・・」 大変なことを忘れていた・・・名前は、いつも考えるのが難しい・・・ オリマー「そうだ!新たなる冒険を記念して・・・始まりの地は、どうだ?」 ドルフィン初号機「始マリノ地・・・ハイ、インプットシマシタ」 オリマー「では、今日は飛ぶか・・・」 ブシュ~~~~ドーーーーン 3機のロケット、が1機のオニヨンを連れ、星空が広がる空へと飛んでいった・・・・ 航海日誌2日目 今日は、久しぶりにピクミンと出会った・・・ しかしダイオウデメマダラと出会うはめにもなった・・・ 本当にこの星には恐ろしい生物が多い、しかしそういう生物を倒すピクミンが もっとも恐ろしいのかもしれない・・・・ 明日はまた、今日着陸し、新たなる冒険が始まるという気持ちを込め「始まりの地」と名づけた 真下に広がる、白銀の世界に降りてみよう・・・・ 今日の結果 赤ピクミン 0→45 お宝 1 「時刻みの固体」 280ポコ 合計280ポコ 金額の合計 280ポコ ピクミン完結への道の第2章 2年ぶりにピクミンと出会ったオリマー 明日から本格的な冒険が始まる いったいどのような冒険が始まるのか・・・・
https://w.atwiki.jp/escargot/pages/196.html
ピクミン2の基本的な知識から、応用知識まで載ってます ピクミンの特徴 ピクミン達に降りかかる危険 さまざまな死因 たまにはこんなことも…
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/50.html
知っておきたいこと 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 物の向きが変わる ポーズしても動くもの パーツに近づいたとき動くもの 異次元への橋、崖 オニヨンに入るのに失敗する チャレンジモードの日没で死亡 キンコンカンコンを止める 魂を消す 飛び起きチャッピー サライムシを岩のカベに乗せて倒すと・・・ おちゃめな?ドドロ 大水源で物が落ちる サライムシが埋まる・チビクマが刺さる、埋まる、回る ダンゴナマズ滑走 なぞの世界が見える オリマーが物を使って段差の上へ オリマーが世界の果てへ・・・ クマチャッピーを使って段差の上へ おかしな音声ずらし 1日目にピクミンが消える 1日目に詰む →箱の項目参照 ピクミンの数 ピクミンを遠くに ウジンコ必勝法 1匹返しなさい ペレットだけ落ちる リブラが・・・ ドルフィン号のランプの秘密 ダイオウデメマダラを日記に出す 1日目に土のカベを壊す他 追いつかない日記
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/414.html
白地に黒まだらのピクミン。 火、水、毒が平気。まずくてたいていの敵に食べられない。防御寄りのピクミンである。 毒が平気なのは2発売後に付けたもの。
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オリマーが遭難した星にいた動物と植物の特徴を合わせ持った生物。 オリマーが遭難したときは赤、黄、青の三色だけだったが、 お宝を探しに戻って来た時、新種の紫、白が発見された。 ピクミンは色によって違った特徴を持っており、全て使いこなせなければ全回収は難しい。 赤ピクミン 1・2どちらも初めに遭遇するピクミン。 とがった鼻のせいか攻撃力が高く、また火の攻撃に強い。 最初から最後まで最も出番の多いピクミンだと言える。 黄ピクミン 耳が風を受けるためか、他のピクミンよりも高く投げられる。バクダン岩を持てる(1のみ)。 電気が効かない(2から追加)ため、電気につつまれた壁を破壊できる。比較的出番は多くない。 2のラスボス・ヘラクレスオオヨロヒグモの即死攻撃である「マイナスイオンコンバータ」の攻撃が効かない、そしてどのタイミングでもパーツに攻撃が届くので重宝する。 ドルフィン初号機によれば、体から静電気が発生している模様。 青ピクミン 口がエラの働きをするらしく、水中で活動できる。それ以外に特長がないのも特徴。 水中で動ける唯一のピクミンなので出番は多い。 また、運搬できるアイテムが多く、その分どのピクミンよりも数を増やしやすいと言える。 紫ピクミン オニヨンがなく、「ムラサキポンガシグサ」から生まれる。 他のピクミンの10倍の力、重さがあり、足が遅い。赤ピクミンを軽くしのぐ攻撃力を持つため、戦闘で重宝される。 投げると他のピクミンと違った横長の軌道を描き最後に垂直に落下、衝撃波を放つ「ヒップドロップ」を繰り出す。 「ヒップドロップ」で倒した小型のチャッピー種の背中に死亡モーションが終わるまで張り付いてしまう。その間は一切無防備である。 頭に毛が生えている。他のピクミンより1回りほど大きい。 白ピクミン 紫ピクミンと同様にオニヨンがなく、「シロポンガシグサ」から生まれる。 赤く光る目が地中のものを察知するらしく、地面からお宝を掘り出せる。足が速い。毒に耐性があり、ガス管を破壊できる。 更に、体内に毒を持っており、食べた相手に毒でダメージを与えることができる。いわば最終兵器。 白ピクミンの葉は、紫ピクミンの花よりも足が速い。 コッパチャッピー ピクミンがチャッピーに寄生したもの。 オニヨンもポンガシグサもない。敵「ハチャッピー」を倒すと残りピクミンに応じてコッパチャッピーが仲間になる。 90匹以下:10匹 91匹以上:合計100匹になるように仲間になる。 ちなみに、ハチャッピーは辺境の洞窟の3,6Fに1匹ずつ、 水中の城の2,3Fに1匹ずつ、4Fに2匹、百戦錬磨の穴の8Fに1匹いる。 なお、コッパチャッピーは地上に連れ帰れない。ただし、ピクミン2のチャレンジモード「ひみつの花園」では、 間欠泉に乗って地上に行くことが確認されている。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/69.html
値段- 重さ30 誕生数50 和名 クロガネオオイシツツミ イシツツミ科(正確には設定なし) 大陸から飛来してきた帰化種。 「ピクミン2」のものは「ピクミン」のものとは名前(通称)が同じだけで別種であろう。 「ピクミン」では、成虫が登場。向き変えとときどきの全身を繰り返している。 前に出るとこちらを向いて、岩を吐く。正面を横切っても岩を吐く。岩に当たるとつぶれる。 岩は敵判定があり、ピクミンを投げると追っていくし、パンチで壊せる。しかしさすがに「ピクミン2」ではできなくなった。 体は堅く、攻撃が通じない。ピクミンを体に当てるとボカンボカンと弾かれて戻ってくる。足に当てるとボカッボカッといって そのまま突っ込む。 倒すには岩を吐く前に上の口から空気を吸い込むが、このときピクミンを投げると上の口がつまる。黄ピクミンでも吸い寄せられる。 すると羽が開いて腹が見えるようになるので、ここにピクミンを投げる。熱そうだが赤ピクミンでなくても大丈夫。 一定時間後、振り払いと共に羽を閉じる。 少なくても赤ピクミン20匹がいれば1ターンで倒せる。倒すとつまっていたピクミンは少し飛んでいく。 上の口にピクミンを投げると散ることがある。1匹投げてそれでつまらせれば散ることはないが、危険。 特にピクミンをぶつけていた時に、こちらを向いた後体をゆらす。これには払い判定がある。その後向きを変えて岩を吐く。 倒すとペレット1を2個出す。元々誕生数が多いのだが。 あの口からあの岩を吐けるので、下の口には柔軟性があるようだ。 大陸から飛来してきたというが、後ろ羽は見あたらない…落とした?前羽で飛べるとは思えない。
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知っておきたいこと 早くなる敵 →テンコチャッピー、ダンゴナマズ、トビンコ、タマゴムシ、アカチャッピー、タマコキンの項目で記述 アメボウズを砕く他 →ゲキニガスプレー参照 ショイグモ、ハオリムシ、ダマグモ、ゾウノアシを解散で倒すには →ベニショイグモ参照 ピクミン持ち替え 快眠アシスタントに落とされる →白い花園の最後の行参照 ピクミン1匹がワープ ピクミンが壁の中に落ちる 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 敵について(間欠炎などを含む) 倒した敵が消える タマコキンが砕かなくても復活しない、オリマーが寝られない 小チャッピー系にピクミンをくっつける →アカコチャッピー、ベビーチャッピー参照 ポーズしても動くもの おかしな音声ずらし ラスボスも台なし、アメボウズに憤慨 フタクチドックリの謎の声、声の謎の編成 浮くフタクチドックリ →ヘビガラスの穴 地下4参照 フタクチドックリがライオンのようになる →フタクチドックリ(ピクミン2)参照 なぜ吸い込めない オオマンマンを攻撃なしで倒す →オオマンマン参照 ヒカリエノキの光が消える、小さくなる →ヒカリエノキ参照 生物図鑑のサクレショイグモでフリーズ →サクレショイグモ参照 アメボウズのへんな動き、アメボウズの手が伸びる アメボウズが滑走 アメボウズの中? アメボウズがはまる プレイ中聞けない固まり音 生物図鑑でシャコモドキが止まる →シャコモドキ参照 生物図鑑の謎のアカヘビガラス 失踪もあり パッと運べるようになる敵 不良だが堅い電極 ガスゲートのガス管を先に壊す →ガスゲート及びタマコキンの項目で記述 倒したウジンコ系の腹がふくれる ダイオウデメマダラを画面から出すと ダイオウデメマダラが倒せない他 ダイオウデメマダラを速攻で倒す →ダイオウデメマダラ参照 倒した後も光るケメクジ →ケメクジ参照 小チャッピーと水で怪奇現象 ガセの可能性があり イライラする小チャッピー? ダンゴナマズでもある現象 口が光るクイーンチャッピー トテツチホカシで壁の中に落ちる他 トテツチホカシが落ちる →トテツチホカシ参照 タマゴムシの結界 日没時、敵が巻き添えを食う その他 始まりの洞窟の高所に 不機嫌なオリマー? オリマー、ピクミンの頭が伸び縮みする オリマーがこわれる BGMのリズムについて 隊列のピクミンの声について 声が適当 オープニング、エンディングの秘密 ルーイ並の秘密? チャレンジモードで穴や間欠泉に入る 穴の部分には落ちれないけど 寝ているオリマーが落ちてくる ドルフィン初号機のレア台詞?? ヘビガラスの穴で下の階が見える →ヘビガラスの穴 地下1参照 キンコンカンコンを止める ピクミンが水と地面の狭間に落ちる? 映すのが遅い 日没で真っ暗になる ピクミンがオニヨンに帰れない さとりの座を紫ピクミンで運ぶ →めざめの森参照 倒した敵を合体させる、物をふっとばす お宝の背後霊 金色のドルフィン初号機の不具合も お宝回収時の動きをずらす、無茶苦茶な吸い寄せ他 お宝を運んだピクミンが多くなる、ピクミンがパッと出る お宝を回収した瞬間のあれこれ お宝回収画面で一瞬暗くなるのを含む 全回収してないのにエンディング デモ中お宝を動かす ピクミンが土のカベに入る つかんでいるピクミンの声をなくす 抜いたピクミンが浮く他 謎の波紋 土のカベが復活 庭ステージで柵を越える 勝手に動くカメラとカメラの詐欺 デモの罠 残る謎の判定 オリマーが落ちたときのあれこれ ピクミンが死んだことになる 死んでいないピクミンが減る おたからセンサーをすぐ停止させる、針が止まる
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?「出て行けーー」 サ「でた!魔の生物!」 魔「そうだ私は、レジ-ンだ」 サ「レジーンかこいつは、いきなり強敵が出てきたぞ!」 VSレジーン・・・ サジタリウスの攻撃 レジーンに2のダメージ レジーンの攻撃 サジタリウスに3のダメージ サジタリウスの攻撃・・・たいあたり! レジーンに4のダメージ レジーンの攻撃・・・パンチ! サジタリウスに5のダメージ サジタリウスの攻撃・・・たいあたり! レジーンに3のダメージ レジーンの攻撃・・・ビッグパンチ! サジタリウスに6のダメージ サジタリウスの体力は、残り少ない! サ「くそ・・やばいぞ・・・」 ?「大丈夫ですか?」 サ「!赤ピクミン!」 赤「そうですけど・・・それより大丈夫ですか?」 サ「大丈夫なんだが・・・一緒に戦ってくれないか?」 赤「・・・まかせてください!」 サ「よし・・」 魔「2人になったって勝てないぞ俺には、」 サジタリウスの攻撃・・・たいあたり! レジーンに4のダメージ 赤ピクミンの攻撃・・・フレア レジーンに3のダメージ レジーンの攻撃・・・爆裂パンチ! 赤ピクミンに7のダメージ 赤ピクミンの体力は残り少ない! サジタリウスの攻撃・・・たいあたり レジーンに5のダメージ 赤ピクミンの攻撃・・・フレア 改心の一撃! レジーンに15のダメージ レジーンを倒した! 魔「なんだと・・・うわ~~~~」 ドーーーン サ「よし!」 赤「怖かった・・」 サ「お願いがあるこの星が危ないんだ一緒に戦ってくれないか・・・」 赤「・・・星が危ない!?それは、だめじゃん!よし僕も戦います!」 サ「よし!じゃあ行くぞ!」
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最初は初めの5つの洞窟を遊べる。クリアするたびに新しい洞窟が追加されていき、全部出すとこの通り。 アイコンが最初は種なのが、ミスありでクリアするとピクミン三色の白い花に、 ノーミスクリアすると紫・白ピクミンの紫の花になる。紫の花になったら下の段階に戻ることはない。 全ての洞窟をノーミスクリアすると、ムービー「ルーイのひみつ?」が見られるようになる。 部屋の並び方がいくつかある洞窟が多く、その場合はスタートから一本道ではなく2つ以上に道が分かれている構成の方が 運搬時間が長くならないため、高スコアの条件となる。一本道だとクリアさえ難しい洞窟もある。 残り時間はそのままスコアに加算されるが、残りピクミンとかせいだお金は10倍される。 そのため、スコアにこだわるなら敵は基本運ぶものとなる。 タマゴがあるとタマゴムシが出る可能性があり、何匹かでも得られればスコアは上がることが多い。 花のピクミンが散るとどんどん時間に関わるため、雑に扱わないように。 こてしらべの洞窟 新参者の試練場 神々のおもちゃ箱 あのひとの庭 グリーンホール 地下の温室 鉄人の穴 赤の洞窟 花園を荒らすもの たそがれの庭 かくしもちの洞窟 コンクリート迷路 コレクタールーム ショイグモの巣 大足の穴 食神のかまど 三色試練場 炎と水の試練場 鼻息の洞穴 巨人のトイレ 土とんの洞窟 地底警備室 ひみつの花園 さらいの洞窟 秘密兵器実験場 倍々ゲームの穴 天罰の穴 どっすん迷路 スナイパールーム デメマダラの巣窟
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「ピクミン」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。 ピクミンについて 笛でピクミンを呼ぶと少し遅れて来る。 笛を限界まで続けると、最後の方は呼ぶ判定が甘くなる。 特にピクミンが固まっているとき、笛を吹く時間が短いと当たっていても来ないことがある。長めに押せば確実になる。 3色を連れているときに解散すると、黄青ピクミンは距離が近くなる。 隊列に入っているが大きなかたまりから遠いピクミンがいるときに解散をすると、そのピクミンの集まり方は大ざっぱになる。 花ピクミンとつぼみ・葉ピクミンを隔離したいときに使えるかもしれない。 ピクミンを投げるボタンを押しても投げられないことがある。オリマーが歩いているとたいていそうなるが、 そのときは止まったら投げることもよくある。隊列移動でオリマーの周りに動かしておけば回避しやすい。 平地でピクミンを投げたとき、赤青ピクミンはカーソルより少し手前に落ち、黄ピクミンは少し遠くに落ちる。 ピクミンを物の近くに投げて、気づくかどうかギリギリの場所だと「フォー」といって反応しない。 隊列のピクミンは敵や出ていない間欠泉に触れると勝手に攻撃していく(Wii版では修正されている)。 草や小石に触れても勝手にそこへ行く。カベや橋・スロープもちょっとずつ勝手に叩く。 振り払いなどで倒れているピクミンは食べられない。 多くのピクミンを敵に押し付けると何匹か死ぬことがある件 物が2つ以上集まっているとき、ピクミンを投げると近くの物を運ぶとは限らない。ピクミンが反応する範囲や下の方法を使って回避しよう。 オリマーが物を押していると連れているピクミンが1匹ずつ運ぼうとしていく。上のように、投げるより確実な時に使える。 物が障害物に接していたり、運んでいたりするときにピクミンを加勢させても、「んんん~」といって運ばないことがよくある (たまに何も障害がなくてもこうなる)。後者はたいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。クマチャッピーは特別。 パーツだとなぜか声は「フォー」でフリーピクミンになる。 物を運んでいるところでピクミンが最低数より少なくなると「んんん~」といって全員放す。しかし最低数以上であっても そうなることがある。 パーツだとなぜか声は「フォー」でフリーピクミンになる。 ピクミンの成長段階による運搬速度の違いの目安として、重さ1/2の物を運ぶ時、葉ピクミン2匹と花ピクミン1匹で同じ速さ。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 しかもこの時「フォー」という。言わなかったらそもそも反応する範囲でない。 振り払いなどで倒れた時、物をオニヨンに運んだ時、「んんん~」といった時は待つより呼んだ方が圧倒的に早い。 ピクミンを抜いている時などはそれ優先だが。 オリマーについて 解散のモーション中はパンチなどの行動が制限されるが、笛でキャンセルできる。あまり使いどきはないかもしれない。 オリマーパンチの攻撃判定は長い。 どの敵の攻撃もオリマーが受けるダメージは同じ(バクダン岩を含む)、ではなかった。 チャッピーによるダメージは小さく通常の約2分の1。どういう判断なのかわからない。炎のダメージは大きく4分の1以上。 振り払いのダメージは小さい。小チャッピーの振り払いはオリマーは受けない。 「ピクミン」のプレイヤーならよく知っているが、オリマーは十字キー下で寝ることができる。寝ている間は無敵。 どれかボタンを押したら起きるが、Zボタンは起きない。無敵時間がどこまでなのかは未検証。 食べる攻撃の敵は、たいていは攻撃が外れたときのモーションをするが、チャッピー系だけは当たったのと同じ動きをし、 しかも次の攻撃をすぐにするので注意。